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Ouvrage/Etude/Rapport
Ce document est le second d'une série de quatre brochures thématiques présentant les résultats de l'enquête du Baromètre santé jeunes Pays de la Loire, menée en 2010 auprès des Ligériens de 15-25 a...Ouvrage/Etude/Rapport
L. Romo ; Bioulac, S ; L. Kern | 2012Cet ouvrage analyse les problématiques liées à l'usage des jeux vidéo et d'Internet, en distinguant les effets négatifs (violence, dépression...) et positifs (socialisation, apprentissage, capacité...Outil pédagogique
Nathan | 2012Cet imagier sonore s'adresse aux enfants dès l'âge de deux ans. Il est constitué d'un CD audio et de 60 photos, en 2 formats (29,7 x 21 cm et 12 x 8,5 cm). Les enfants pourront explorer 6 thèmes : ...Outil pédagogique
Infor Drogues | 2012Cette brochure s'appuie sur le livre de Nicolas Ancion, "J'arrête quand je veux !". Elle a pour objectif d'aider les enseignants, les éducateurs à aborder la question de la dépendance aux jeux vidé...Outil pédagogique
M. de Bock ; Le Pélican asbl ; K. Raskin | 2012"Les jeux sont faits. Rien ne va plus" est un livret conçu pour les personnes qui se posent des questions concernant leur comportement face au jeu (la fréquence, les mises...). Le livret contient d...Outil pédagogique
B. Hourst ; S. Thiagarajan | 2012Cet ouvrage propose 42 jeux à thème, activités interactives pour aider le formateur à libérer l'intelligence collective des participants. Ces jeux permettent de toucher les grands thèmes de l'entre...Ouvrage/Etude/Rapport
Y. Leroux | 2012En une poignée d’années, les jeux vidéo se sont positionnés comme une locomotive de l’économie numérique. Ce succès tient à des logiques de marché que les éditeurs de jeux savent habilement exploit...Ouvrage/Etude/Rapport
B. Hourst ; S. Thiagarajan | 2012Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir un jeu adapté aux besoins de la formation, de l'enseignement ou d'une act...Ouvrage/Etude/Rapport
L’omniprésence d’internet dans toutes les sphères de nos vies peut entraîner, chez certaines personnes, un usage problématique d’internet ou de certaines de ses applications. Les intervenants des c...Périodique
Ce dossier est construit autour des articles suivants : - Enquête : C'est ton genre ! - Le jeu chez les tout petits - Le cerveau a-t-il un sexe ? - L'école, mixte ou pas ? - Punitions pour les...Outil pédagogique
L'objectif de cette série du jeu Infos/Intox est de sensibiliser, d'apporter des informations validées, de faire tomber les fausses croyances et d'initier un échange entre les participants autour d...Outil pédagogique
F. Wauters-Krings ; P. de Kemmeter | 2011Destiné aux enfants de 6 à 12 ans, cet ouvrage propose plus de 100 jeux et activités d'intérieur et d'extérieur. Il est divisé en 4 chapitres : - à la rencontre de soi (prendre conscience de ses ...Ouvrage/Etude/Rapport
Tour à tour présentés comme des vecteurs de divertissement, des innovations technologiques, des médias audiovisuels, voire des biens culturels, les jeux vidéo font l’objet d’un enthousiasme croissa...Outil pédagogique
D. Druart ; A. Wauters | 2011L'Enfant n'est lui-même que dans ses jeux ! Cet ouvrage démontre l'importance de l'activité ludique dans la construction de la personnalité de l'apprenant. Cet outil pratique privilégie l'apprentis...Ouvrage/Etude/Rapport
A. Belkacem, Rédacteur en chef ; M. Reynaud ; J.-L. Venisse | 2011A travers cet ouvrage, les équipes universitaires des hôpitaux de Paul Brousse et de Nantes ont souhaité apporter des réponses claires sur l'addiction au jeu, ses diverses formes et les problèmes s...